返校游戏为什么被禁?台湾畅销游戏引热议
参考消息网2月27日报道 新报称,今年是台湾“解严”30年周年,2月28日又是“二·二八”事件70周年纪念,深受玩家欢迎的《返校》,重新燃起海内外华人对于台湾“白色恐怖”的联想和讨论。
据新加坡《联合早报》网站2月27日报道称,1960年,台湾正值“戒严”时期,高中女生方芮欣与辅导室老师张明晖展开一段师生恋,还组织读书会与其他师生阅读禁书。谁知,张明晖突然提分手,方芮欣一怒之下向教官告发读书会,导致张明晖等人被军警逮捕,依叛乱罪被判枪决或入狱。方芮欣事后懊悔不已,从学校顶楼一跃而下结束生命,悲剧收场。
这不是真实故事,而是台湾游戏开发商赤烛公司推出的恐怖冒险游戏《返校》情节。今年是台湾“解严”30年周年,2月28日又是“二·二八”事件70周年纪念,深受玩家欢迎的《返校》,重新燃起海内外华人对于台湾“白色恐怖”的联想和讨论。
“我们其实只是想借用那个时代来包装游戏,没想到会引起那么大的回响。”《返校》制作人姚舜庭(37岁)说。
报道称,自1月13日上架后,以中英文版本发行的《返校》一举成为电脑游戏网络销售平台Steam(全球最大的综合性数字发行平台——本网注)的台湾区冠军,更一度打入全球畅销榜前三名,好评如潮。
身为赤烛公司创办人之一的姚舜庭说:“我自己很喜欢《一九八四》这样一部作品,所以一开始想走反乌托邦的题材,体现小人物在压迫下的挣扎。”
报道称,然而,围绕台湾“白色恐怖”历史的争议至今毕竟尚未消除,游戏制作团队在考证历史时就难免碰到问题。同为赤烛创办人之一、负责《返校》游戏程式的王瀚宇(26岁)说:“我们看了很多数据,譬如当年有多少人被抓走,这个我们就没办法验证。”
尽管《返校》讲述的是台湾故事,这款售价新台币299元(约合67元人民币——本网注)的二维电脑游戏仍成功吸引不少台湾岛外的粉丝,尤其是大陆的玩家。王瀚宇说,《返校》玩家中有一半在台湾,其余一半中两成多来自大陆,剩下的则是英语系国家,但他不愿透露确切销量。
姚舜庭说:“大陆玩家可能更客观,他们对于那个年代是好奇的,也许他们知道那叫做军政府时期,但详细发生什么状况,他们可能就不知道。就像国外玩家在玩的时候,可能不知道那个时代的历史和状况,但他们还是会被那个气氛感染,甚至玩到最后还哭了。”
报道称,根据一般历史认知,台湾“白色恐怖”时期是从1949年实施“戒严”开始,当时以蒋介石为首的国民党当局为铲除异己,巩固威权体制,对不同政见人士进行整肃迫害。
报道称,虽然台湾在1987年正式“解严”,但存在仍持续镇压异议者的情况,直至1992年后“白色恐怖”才完全落幕。
报道称,《返校》不是台湾首个以政治事件或历史为背景和元素的游戏。2014年,台湾游戏工作室Erotes也曾推出以“二·二八”事件后的基隆为时空背景的《雨港基隆》。